2018
Décalage détourne un moteur de jeu en remplaçant les éléments visuels par des peintures de Stéphane Trois Carrés. Au lieu de prétendre à une fausse immersion en mettant les peintures en vidéo, les éléments du langage pictural remplacent tous les objets qui constituent l'univers du jeu. Le jeu conservant sa structure essentielle, l'expérience devient semblable à un voyage psychédélique dans lequel les catégories d'objets et de signes ont permuté.